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就是頹廢+無能啊~~
戰BA松永病無限延期中
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這時候喜歡用文科腦

※足利義輝開發初期階段的設定要點



特徵:帝王。賽之帝(賭場(*娛樂場)的經營者)般餘裕和大人物的感覺。天才的劍之強人  有熱情之處就認可


使用武器:變形武器(刀‧槍‧弓‧鎖鎌‧空手)【也能夠模仿對手的技巧出招】男人的浪漫


武器使用華麗複雜(*原文作「蝴蝶系」)的刀‧槍‧弓箭  常常轉啊轉的「會出來什麼呢~」地在與敵人對峙間玩弄


語氣:冷靜、帶有餘裕、洋溢著帝王之感。生氣勃勃的。自己理所當然是絕對的
第一人稱:


第二人稱:朋友‧朋輩、其之方、汝(うぬ)


人物像(內部開發資料)


天生的王。以此立場治理此國的義輝。但是,因感到此世沒有活力而苦惱,王得出了一個結論。※看起來沒有活力是王的孤獨所致。雖然實際上幸福的人很多,但因為以王的立場為角度所以他沒有注意到。將長久持續的王朝歸無。那是為了再一次「成就賭上魂魄的人」。(本人並沒有自覺這樣的思想正是帝王、創造神才有的構想)對王‧義輝而言,共賭上天下‧互賭上性命‧主義的衝突‧對勝負的熱切渴望,什麼都好。僅只是在自己的這個時代,讓人沸騰熱血、以向上為目標,以此活力溢出的熱連日本也覆蓋住的話比什麼都好。因為相信那是立於人之上、王的責任和義務。隨著寫著足利義輝放棄王位的書狀到各地,日本前所未有地突入了戰國時代。並且義輝自身也為了生出活力與趣味,不管什麼事都會去做、去設法。結果,各式各樣的想法‧連結‧因緣起了化學變化,連繫了戰國時代的一切動亂、事件。


〈緣於頂點的孤獨〉


義輝是天生的帝王。且天才的戰鬥判斷力與強大兼備。因此,養成了無法理解他人的情形(沒麵包的話就吃蛋糕的視點)本人並沒有如此的自覺,義輝認為出於好意,想要完成王的責任與義務。並且,出於像自己這樣的思想和如此立場的理解者‧能被稱為朋友的人也沒有。事實上那造成了此番餘興的構想。雖然本人沒有自覺,「帶來活力」只是表面,目的其實是想要自己自身與他人有所連繫。※只有一個人,前田慶次看穿這一點(因為慶次是除了自己以外會考慮他人的事的人)


■足利義輝和柴田勝家‧島左近


足利義輝看著做為世之縮圖的兩位青年。那正是以時代的分歧生出的柴田勝家和島左近的存在。認為他們就是「年輕煩惱生存著的姿態、時代的產物」


定位:帝王。掌握日本的全部,像下棋般可以讀出各樣的事(未來藏著緣於頂點的孤獨


遊戲內特徵:擅自破壞安定的男人  從他人來看是任性的帝王大人。被看作喜歡招來混沌的存在


攻擊類型:平均型 能夠自在地使用各式各樣的武器‧招式


設定體型:結實的肌肉  身長比普通高


備考:印象顏色以赤&金為基礎帶著讓人想到十二單衣的優雅


設計要點


毛髮:夾雜赤色的顏色


衣裝:沒有使用頭盔,全身粗服與鎧甲一半一半的印象 希望鎧甲比起戰國、反而是會想起舊時代的源氏風鎧(編織系)。外型像是有披著披風的印象。(很帝王大人)多使用簾狀帶子的東西。像這樣作出外型。眼睛的顏色是紅色系
顏色印象:赤&紫&裝飾的金色。古典雅緻的帝王印象


其實設計者在寫資料時也挺有趣的...說到帝王能夠隨心所欲變幻武器跟使用敵人的招式時,居然在後面寫著「男人的浪漫」...而衣裝上「很帝王大人」W

不過因為這只是初期設定要點,說不定以後會有所變化?(就像誰知道戰BA的蒼紅主打被人氣第一名第二名的角色組合擠到一點地位也沒有、原本設計出來的第三主角慶次最後變成遲到打醬油的地步(於是乎要在4代提高他的地位))
也覺得官方設定歸設定,豐富性還是要在實際展現出來的演出跟台詞來看~(像看利休劇情時,那些畫面跟有所隱含的台詞比起看設定資料更令人興奮呢~)很多時後角色的台詞才是更能表現人物的生動、豐富與詩意性的所在~
不是以資料,而是以這個角色表現出來的整體樣貌、以獨立的個體去認識這個人物的話,也更能投入情感~

同時對於我這類以同人為精神食糧的人而言,人物的模糊性、延展性跟適當的扭曲空間是必要的XD
因此帝王大大的內涵不僅於此,還有很多可以發掘延伸的~(臺本出來包準有得忙)

不過之前在翻譯松永的資料時好像比較沒有這番感想...可能因為我對松永的解讀早就多出官方給的資料太多了所以完全沒影響W(管你怎麼定義、我的松永大人就是我的WW),另外感覺到官方還是有刻意隱瞞松永的相關設定,松永這個角色根本還是一團迷霧啊WWW
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